Os Dons são habilidades cujo as quais o bruxo já nasce com eles, alguns são tão raros que somente poucos bruxos já tiveram na história. A maioria do dons aparecem em situações de grandes emoções, depois com o tempo o bruxo pode evolui-los aprender a controla-los a seu favor como quiserem e atingirem um nível alto no Dom ficando muito poderoso. Os dons podem ser passados de pai de para filho ou simplesmente você herdar o dom de um parente, seja próximo ou distante.
Em media 3 Dons pode Comprar e ter Testes 5 Dons quem for Adulto com Testes Rígidos
*Caso você tenha um filho, seu filho herdara o mesmo dom. **Mesmo que você tenha total controle seu filho não terá só irá poder saber, através de uma forte emoção ***Dependendo da família os dons ganham descontos ****Lembrando não são necessários PM"s para compra de Dons, mas sim para a evolução e o controle de alguns.
Metamorfomagia(0/4)300G Nomes: - - - -
A Memtamorfomagia e uma incrível habilidade de passar por um processo de metamorfose ou seja você se transforma em outra animal, pessoa ou criatura mágica, tanto seja por inteiro ou partes de seu corpo em diferentes tipos de metamorfose, isso ocorre quando o metamorfomago não tem controle de suas transformações. Metamorfomagos com alta experiência podem se transformar em outras pessoas por meses sem a metamorfose passar ou até em criaturas extremamente grandes.
*Lembrando que caso você seja pego ou visto por alguém durante uma transformação humana ou de grande você poder ser preso pelo Ministério da Magia.. **Caso você se transforme em um animal de grande porte ou um humano sua metamorfose só durara 1 mês On ou seja uma semana Off, após isso ficara 1 dia sem poder se transformar. ***Caso você fique depressivo ou passe por grande mudanças de humor a cor de seu cabelo deve mudar, por exemplo caso fique depressivo, bastante triste seus cabelos deveram ficar brancos.
Níveis : Nível I ( 5 PM'sem transfiguração ): você começará a sentir alguns sintomas, porém nada muito claro. [Nível de Controle: 0%]
Nível II ( 10 PM's em transfiguração ): Neste nível você já começará a sentir mais a fundo, e com alguns dias já poderá mudar a cor do seu cabelo para as cores respectivas a sua personalidades.[Nível de Controle: 0%]
Nível III ( 15 PM'sem transfiguração ): Neste nível você poderá escolher mais 2 cores para mudar em seu cabelo.[Nível de Controle: 0%]
Nível IV ( 20 PM's em transfiguração ): Neste nível você já poderá usar as cores desejadas em seu cabelo, respeitando sempre o tempo de cada uma. [Nível de Controle: 0%]
Nível V ( 25 PM's em transfiguração ): Neste nível você já poderá mudar 1 outra parte de seu corpo, sendo esta nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc de acordo com seu humor e estado psicológico, quando sofrer fortes emoções. [Nível de Controle: 10%]
Nível VI ( 50 PM's em transfiguração ): Neste nível você começara a ter um pequeno controle podem evitar as pequenas transformações quando passar por pequenas emoções psicológicas. [Nível de Controle: 20%]
Nível VII ( 75 PM's em transfiguração): Neste nível você já poderá mudar 4 outras parte de seu corpo de uma só vez, sendo estas nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc, e terá um aumento no controle de suas transformações: [Nível de Controle: 35%]
Nível VIII ( 100 PM's em transfiguração ): Neste nível você já poderá mudar 4 outras parte de seu corpo de uma só vez, sendo estas nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc, seu controle aumentará e você não se transformara mas com frequência quando sofrer fortes emoções. [Nível de Controle: 55%]
Nível IX ( 150 PM's em transfiguração ): Neste nível você terá quase total controle de suas mutações, más vai estar limito de mudar somente metade de seu corpo, da cintura para cima ou da cintura para baixo. [Nível de Controle: 75%]
Nível X ( 750 PM's em transfiguração ): Neste nível você irá alcançar o total controle de sua Metamorfomagia(menos de seus cabelos que indicam seu humor e estado psicológico), sendo assim poderá se transformar em outras pessoas por até [Um mês On (Uma Semana Off)], também poderá se transformar em criaturas de grandes portes. [Nível de Controle: 100%]
Distúrbio Metamorfico(0/4) 300G Nomes: - - - -
Bruxos cujo os quais herdaram de seu pai sua mãe ou até de um parente distante, os bruxos tem pouco controle sobre o distúrbio, o distúrbio só permite que o bruxo só transforme até quatro partes do corpo ao mesmo tempo.
Níveis : Nível I ( 5 PM'sem transfiguração ): você começará a sentir alguns sintomas, porém nada muito claro. [Nível de Controle: 0%]
Nível II ( 10 PM's em transfiguração ): Neste nível você já começará a sentir mais a fundo, e com alguns dias já poderá mudar a cor do seu cabelo para as cores respectivas a sua personalidades.[Nível de Controle: 0%]
Nível III ( 15 PM'sem transfiguração ): Neste nível você poderá escolher mais 2 cores para mudar em seu cabelo.[Nível de Controle: 0%]
Nível IV ( 20 PM's em transfiguração ): Neste nível você já poderá usar as cores desejadas em seu cabelo, respeitando sempre o tempo de cada uma. [Nível de Controle: 0%]
Nível V ( 25 PM's em transfiguração ): Neste nível você já poderá mudar 1 outra parte de seu corpo, sendo esta nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc de acordo com seu humor e estado psicológico, quando sofrer fortes emoções. [Nível de Controle: 10%]
Nível VI ( 50 PM's em transfiguração ): Neste nível você começara a ter um pequeno controle podem evitar as pequenas transformações quando passar por pequenas emoções psicológicas. [Nível de Controle: 20%]
Nível VII ( 75 PM's em transfiguração): Neste nível você já poderá mudar 4 outras parte de seu corpo de uma só vez, sendo estas nariz, olhos, mãos, cor da pele, braços, pernas e etc, e terá um aumento no controle de suas transformações: [Nível de Controle: 35%] Possuidores do Distúrbio
Ofidioglossia(0/2) 450G Nomes: - -
A Ofidioglossia e o incrível dom que permite que a pessoa tenha a incrível capacidade falar com as cobras, como se estivesse falando com alguém, muitos ofidioglotas não percebem quando estão se comunicando com as cobras somente quando já tem total consciência de seu dom percebe quando fala com uma cobra, assim podendo dar ordens a quase qualquer cobra. Ofidioglotas
Vidência(0/3) 300G Nomes: - - -
Videntes são Bruxos que conseguem prever o futuro . Pedir pra um vidente ver o que está para acontecer pode ser muito arriscado . Pois , suas visões nem sempre são boas . A suas profecias merecem ser levadas em contas, pois raramente são erradas . Mas de algum modo o futuro poderá mudar. Videntes
Mediumnidade(0/2) 300G Nomes: - -
Aqueles cujo possuem o dom, pode falar com os espíritos, comunicando-se com eles quando mais precisarem, e sempre tendo sua ajuda.
Níveis
Nível I (10 PM's em Mediunidade): Seu personagem consegue visualizar flash's espirituais em espelhos e vidraças mas ainda não tem conhecimento do seu poder.
Nível II (30 PM's em Mediunidade): Já consegue comunicar-se com pequenas palavras e cumprimentos. Se torna fragilizado perante agouros.
Nível III (50 MP's): Torna-se capaz de pedir ajuda a parentes
Nível IV (100 PM's em Mediunidade): Já pode se comunicar livremente com um único espírito, pedindo ajuda e proteção.
Nível V (200 PM's em Mediunidade) [Merecimento]: Seu personagem pode comunicar-se com dois ou mais espíritos, usando-os como arma de ataque/defesa. Mantenha o senso. Mediuns
Meio-Veela (1/6) 150G Nomes: - Madison.Foxx em On: Madison Montgomery - - - - -
As veelas são criaturas que podem assumir a forma de animais , mas, sua forma mais atraente e perigosa é a humana onde na forma de belas jovens consegue seduzir os homens até mata-los através de sua dança e sua beleza.
Nível I (20 PM's Gerais): O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
Nível II (40 PM's Gerais): Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
Nível III (60 PM's Gerais): Consegue seduzir pessoas, desde que ela s não estejam apaixonadas.
Nível IV (80 MP's Gerais): Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não saiam do conteúdo luxúria.
Nível V (150 MP's Gerais) [Merecimento]: Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em estado apaixonadamente apaixonado. Meio-Veelas
Idioma Vegetal(0/4) 150G Nomes: - - - -
No começo você sofria ao ver algum mal ocorrer com elas (plantas), depois, entendia seus sentimentos e agora já fala com elas. Consegue entender todo tipo de planta e elas decidem se o respondem ou não.
Níveis :
Nível I [ 20 PM's em Herbologia ] No começo , você pode pressentir o que tem de mal e ruim entre as plantas .
Nível II [ 40 PM's em Herbologia ] Você já pode entender os sentimentos de uma planta .
Nível III [ 60 PM's em Herbologia ] Você já tem uma perícia em parte da herbologia , de como ajudar aquela tal plantar .
Nível IV [ 80 PM's em Herbologia ] Você saberá o nome de cada tipo de planta passar por seus olhos .
Nível V [ 100 PM's em Herbologia ] Você já pode falar com as plantas, porém elas que decidem se respondem ou não .
Possuidores de Idioma Vegatal
Animagia(0/6) 150G Nomes: - - - - - -
Animagia é o poder que um certo bruxo tem em se transformar em um animal por vontade própria, sendo ele um Animago, dependendo do animal que o mesmo escolher, poderá se tornar mais ágil, mais feroz ou mais rápido, além de tudo isso pode ser usado como disfarce, pois que suspeitaria de um simples animal "inocente" o observando ?
Níveis:
Nível I ( 10 PM's): Você começará a sentir alguns sintomas, porém nada muito claro, sonhará inexplicavelmente com o animal que futuramente estará destinado
Nível II ( 20 PM's): Neste nível você já começará a sentir mais a fundo sobre sua animagia e tudo ficará mais claro para você.
Nível III ( 30 PM's): Neste nível você já poderá se transformar em animago em locais não-públicos, afinal sua animagia ainda não foi autorizada pelo Ministério da Magia, caso contrário você poderá ser punido em ON pelo mal uso da magia.
Nível IV ( 40 PM's): Neste nível você já poderá se transformar em animago em locais públicos, afinal sua animagia foi autorizada pelo Ministério da Magia. (Exceto animagos ilegais)
Nível V ( 50 PM's): Neste nível você não tem total controle dos instintos de seu animal, podendo atacar pessoas sem muito motivo para um humano. Portanto tenha cuidado para não chamar muita atenção, evitando ao máximo a transformação em locais trouxas.
Nível VI ( 60 PM's): Neste nível você começa a ter controle do ''certo'' e ''errado'' e pode se controlar na frente das pessoas normalmente.
Nível VII ( 70 PM's): Neste nível você começa a explorar os recursos de seu animal, seja a sua força, rapidez ou garra. Podendo escolher um dos recusos que te destaca, por exemplo a sua força.
Nível VIII ( 80 PM's): Neste nível você já entende que seu animal pode se destacar em mais algo e deve escolher mais 1 recurso para diferenciar seu animal dos demais animagos.
Nível IX ( 90 PM's): Neste nível você já tem total controle de seu animal, mas começa a se sentir mais velho e cansado.
Nível X ( 100 PM's): Neste nível você já é um animago completo, mas devido a sua ''velhice animalesca'' pode ser facilmente pego pelo feitiço Homorfogo. Animagos
Legilimência(0/4) 400G Nomes: - - - -
Quem pratica o ato de Legilimência , são os legimens. Eles tem a capacidade de conseguir penetrar na mente de outro bruxo, e com isso observar todos os seus pensamentos , sentimentos.
Níveis:
Nível I (15 PM's) : Neste nível você começa a sentir alguns sintomas sobre sua Habilidade, mas nada muito claro.
Nível II (30 PM's): Neste nível você poderá usar feitiços da mente do 5º ano.
Nível III ( 70 PM's) : Neste nível você poderá usar feitiços da mente do 7º ano.
Nível IV ( 100 PM's): Neste nível você já será capaz de persuadir pessoas, roubando memórias e usando-a para praticar o mal.
Nível V ( Bloqueado ) (500 PM's): Neste nível você já é um Onisciente, capaz de implantar qualquer tipo de memória no seu alvo, podendo persuadi-lo e causar estragos gigantescos. Legimens
Oclumência(0/4) 400G Nomes: - - - -
Um oclumente , possui plenos controles sobre sua própria mente . Conseguindo assim, organiza-la perfeitamente a ponto de não conseguir receber nenhum feitiço ou azaração relacionado a mente.
*Legimens de nível alto tem grande dificuldade em evoluir ao nível máximo da Oclumência.
Níveis :
Nível I ( 0 a 10 PM's): Neste nível você começa a sentir alguns sintomas sobre sua mente e pensamentos, impedindo que alguém infiltre na mesma.
Nível II ( 50 PM's) : Neste nível você poderá apenas usar feitiços da mente do 5° ano .
Nível III ( 100 PM's) : Neste nível você poderá apenas usar feitiços da mente do 6° ano.
Nível IV ( 150 PM's) : Neste nível você poderá apenas usar feitiços da mente do 7° ano .
Nível V ( 200 PM's) : Neste nível você poderá sentir-se completo, tem total controle de sua própria mente sendo assim imune a Legimens. Os Legimentes só poderão entrar em sua mente caso você aceite, caso contrário irá falhar ao tentarem.
Nível VI (500 PM's): [Restrito] Neste nível você é um Oclumente Ilusório, caso algum legimente tentar entrar em sua mente você pode causar ilusões e fazê-los ver coisas inexistentes, podem levar quem tentar invadir sua mente a loucura. Oclumentes
Telecinésia(0/2) 700G Nomes: - - - -
Capacidade de mover objetos com a força do pensamento. O domínio depende do desenvolvimento da Legilimência.
Níveis:
Nível I [100 PM's] Consegue simplesmente movimentar pequenos objetos sem se esforçar , não consegue grandes coisas simplesmente girar ou empurrar.
Nível II [150 PM's] Já consegue movimentar objetos um pouco maiores mais sempre aos poucos. Consegue levitar pequenos objetos mais por pouco tempo .
Nível III [200 PM's] Já consegue levitar objetos de médio porte podendo fechar ou abrir portas , já consegue movimentar objetos um pouco maiores de médio porte mais sempre com muito treino
Nível IV [250 PM's] Consegue fazer praticamente tudo levita objetos de grande porte mais ainda não muito pesados .
Nível V [300 PM's] Consegue tudo só não Telepatia pois ainda e muito avançada para tais mentes. Mais já consegue levitar tudo (menos casas e prédios, olha o senso ) ou movimentar tudo
Nível VI [350 PM's] Já consegue telepatia mais não muito bem pois ainda esta muito fraco nessa parte o resto consegue tudo ( Lembre-se do senso sempre com senso).
Nível VII [400 PM's] Já consegue telepatia mais só consegue ler as mentes não consegue controla-las
Nível VII [450 PM's] [Merecimento] Já consegue Telepatia avançada controlando ate mentes .
Nível X [ 500 PM's] [Merecimento ] Tem a capacidade de desintegrar objetos e fazer-las virar em pó Possuidores de Telecinésia
Penumbra(0/4) 500G Nomes: - - - -
Uma variedade de aparatação, tendo-a como mais lenta e não imediata, possibilita que o bruxo possa atacar outros quando estão voando e conjurar feitiços sobre terrenos, praticamente um voo cujo o qual deixa rastros e guia o bruxo dentro da Penumbra. Normalmente negra para os bruxos das treva ( ou ex-bruxos das trevas ) e branca para os bruxos do "bem".
Licença Para Aparatar (0/?) 50G Nomes: - - - - (A partir dos 17 Anos sozinho antes somente acompanhado de um adulto)
Como o próprio nome já diz , Licença para aparatar é o direito que a pessoa ganha para poder se locomover de um local para outro facilmente. Lembrando que em áreas anti-aparatação se você tentar aparatar pode ser mutilado ou morto .
*Todos tem o direito de aparatar a partir dos 17 ano sem serem rastreados. **Nesta lista só aparecerá pessoas proibidas pelo Ministério da Magia de Aparatar. ***Caso alguém sem a licença aparatar terá seu rastreador reativo até sua captura e poderá ser mutilado. ****Caso alguém entre no meio de uma aparatação conjunta umas das pessoas acompanhantes(as que só seguraram na pessoa e não aparataram) poderão estrunchar, ou seja terá um grave ferimento. *****Pessoas com alta experiência podem aparatar em qualquer area e não serão rastreados nem mutilados.
Desmaterialização(0/4) 400G Nomes: - - - -
Aparatação de vestígios, ou seja, deixam algo para trás. Quando você aparatar algum tipo de animal ou até mesmo objetos como papéis, vão aparecer no seu lugar.
*Peritos em feitiços podem detectar para onde o desmaterializador foi e a partir do que é deixado para traz então assim podendo aparatar para o mesmo local. **Desmaterializadores usam o que e deixado para traz como escudo de feitiços etc, por isso quando fizerem isso não podem ser atingidos por nada. ***Desmaterializadores não podem aparatar, nem se desmaterializar com mais de 1 pessoa.
Desmaterializadores
Ocultismo(0/3) 500G Nomes: - - -
O Oculstimo é uma magia muito poderosa e rara, cujo a qual o bruxo pode conduzir a seu favor os elementos ou objetos com sua mente e gesticulações com suas mãos. Grandes exemplos de Ocultistas são Alvo Dumbledor e Tom Servolo Riddle ( Voldemort ).
Nível I ( 50 MP's ): Neste nível você começa a sentir alguns sintomas sobre sua Habilidade, mas nada muito claro.
Nível II ( 100 MP's ): Neste nível você já começará a sentir mais a fundo sobre seu Ocultismo e tudo ficará mais claro para você.
Nível III ( 150 MP's ): Neste nível você já será capaz de produzir pequenos feitos, como: Soltar PEQUENAS QUANTIAS de fogo dos dedos, levitar itens de PEQUENO PORTE e produzir PEQUENAS QUANTIAS de água, escolhendo um deles.
Nível IV ( 200 MP's ): Neste nível você já poderá aumentar a quantidade de fogo OU água OU o peso dos objetos para a levitação descritos no Nível III.
Nível V ( 250 MP's ): Neste nível você já poderá escolher outro elemento para interpretar (água, fogo ou levitação).
Nível VI ( 300 MP's ): Neste nível você já aumentará a quantidade do segundo elemento escolhido, como no Nível IV.
Nível VII ( 350 MP's ): Neste nível você já poderá escolher um terceiro elemento para interpretar.
Nível VIII ( 400 MP's ): Neste nível você já poderá aumentar a quantidade do terceiro elemento escolhido.
Nível IX ( 500 MP's ): Neste nível você será capaz de produzir cordas finas e longas.
Nível X ( 550 MP's ): Neste nível você poderá produzir cordas grossas e longas, capazes de amarrar um humano.
Ocultistas
Aptidão para Defesa Contra Artes das Trevas(0/6) 400G Nomes: - - - - - -
Consegues executar e aprender feitiços para sua auto-defesa mais rápidos, sem falar que pode resistir sem pestanejar, a maldição '' Imperius ''. Sua coragem e determinação para com a magia negra, são enormes, podendo até mesmo, ensinar os alunos. Sabe se defender de criaturas perigosas, muito bem. São os bruxos cujo, envés de usar magia negra, usa o seu dom mágico para ajudar o próximo e defender a todos do mal, tornam-se plenos em defesa de tudo relacionado as trevas, tem a total capacidade em enfrentar lordes e ladies trevistas, mesmo em desvantagem. *Somente adulto Lista de Experientes em Defesa Contra as Artes das Trevas
Artesão de Varinhas(0/4) 250G Nomes: - - - -
Você consegue memorizar cada varinha que vendeu e identificar todas as varinhas de como são feitas e como destruí-las, e pode montá-las como quiser.
Níveis dos Artesões:
Nível I [5 PM's em Artesanato de Varinhas] Não tem nenhum problema em ser escolhido pela primeira varinha.
Nível II [10 PM's em Artesanato de Varinhas] Sente-se muito atraído pelos condão, lendo história e tendo diversos livros.
Nível III [15 PM's em Artesanato de Varinhas] Ao segurar a varinha de um colega, demora 2 turnos para reconhecê-la completamente. As vezes comete erros.
Nível IV [25 PM's em Artesanato de Varinhas] É capaz de reconhecer a varinha em um turno. Não precisa de mais livros, já sabe todas as histórias e fórmulas mentalmente.
Nível V [35 PM's em Artesanato de Varinhas] É capaz de reconhecer quantas várias quiser. Seu personagem é respeitado e adquire uma incrível fama.
Nível VI [Restrito] [50 PM's em Artesanato de Varinhas] Torna-se capaz de descobrir o núcleo da varinha do inimigo durante um duelo, podendo destruí-la ou fragmentá-la. Artesões de Varinhas
Medibruxaria (0/4) 250G Nomes: - - - -
É o dom extremamente difícil e requer muito treinamento e anos de experiência. A Medibruxaria consta em magia curativa. Podem usar a medibruxaria para curar qualquer doença, envenenamento e feitiços acidentais.
Níveis de Cura:
Nível I [ 5 PM's em Medibruxaria] No ramo Herbológico, consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios.
Nível II [ 10 PM's em Medibruxaria] O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples.
Nível III [ 15 PM's em Medibruxaria] Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar, além de trabalhar agora com doenças mais graves, como câncer, AIDS. E adquire uma resistência imunológica.
Nível IV [ 25 PM's em Medibruxaria] Se tornam quase imunes a doenças, não pegam mais resfriados e alergias. São capazes de capacitar a felicidade oculta e trazes pequenos insetos de volta a vida.
Nível 5 [ 50 PM's em Medibruxaria] Se torna um exímio Curandeiro, sendo respeitado em seu vilarejo ou local onde vive. Podem acelerar a data de término de poções e venenos para dias ou semanas.Poderá auto se regenerar de QUALQUER ferida ou sangramento, e com um simples toque da mão poderá curar uma outra pessoa. Medibruxos
Completude em Armas Brancas(0/4) 250G Nomes: - - - -
São as pessoas que tem a total competência em manusear uma arma branca qualquer, como uma espada, adaga, arco e flecha, e etc., é muito útil para algum conflito corpo-a-corpo. Mas para se tornar um perito terá que interpretar com a sua(seu) personagem treinando com a arma branca. *É terminantemente proibido levar para a escola, a não ser que seja escondido *A partir do 3° ano
Arte das Trevas(0/4) 500G Nomes: - - - -
A Arte das Trevas é a capacidade que bruxos tende ter facilidade em aquisições trevistas, como poções, feitiços e manuseio com objetos amaldiçoados, com o objetivo de usar contra pessoas. Usada principalmente por Bruxo das Trevas. Tão perigosa que com ela é possível matar. *Somente adultos
Completude em Artes Trevistas(1/4) 600G Nomes: - Stannis4.0 - - -
De fato uma habilidade que qualquer bruxo com adeptos malignos deseja, algo que torna-lhe um dos magos mais temidos da sociedade Americana e, talvez, mundial. Tem um grande conhecimento em assuntos de arte das trevas, como maldições, poções, rituais e etc., enfrentar esse tipo de pessoa não é recomendável. *Somente adulto
Completude em Feitiços(1/4) 500G Nomes: - Stannis4.0 - - -
Com essa habilidade o seu personagem tem a total liberdade em utilizar os feitiços restritos, tendo, obviamente, senso. *Somente adulto