Aqui na escola coexistem sete anos para se aprenderem diversas Magias e feitiços, mas cuidado com o lado negro das Magias.
Feitiços e Magias do 1° Ano
Nome Descrição ''Accio'' - (Empurra Objetos) ''Alohomora'' - (Destranca portas) ''Depulso'' (Puxa Objetos) ''Erecto'' (Monta Coisas) ''Expelliarmus'' (Desarma Oponente) ''Incendio'' (Produz fogo) ''Lumus'' (Cria luz na ponta da varinha) ''Luminux '' (Conjura luz que atinge o oponente) ''Nox'' (Apaga luz da vitima ou a sua conjurada por Lumus) ''Orchideous'' (Conjura buque de flores na ponta da varinha) ''Pack'' (Aruma as Malas) ''Quenterralopus'' ( Sai ar Quente da Varinha) ''Reparo'' (Arruma Objetos quebrados) ''Skurge'' (Limpa algo) Tarantallegra (Faz oponente dançar sem parar) ''Trip'' (Faz vitima tropeçar) Wingardium Leviosa (levanta objetos)
Feitiços 2° Ano
Nome Descrição ''Abafiato'' (para ter conversas secretas) ''Alarte Ascendare'' ( Faz o alvo subir e cair) ''Ascendio'' (Joga o conjurador para cima) ''Cabeça de bolha'' ( Respira por 20 min debaixo d'agua) ''Cara de Lesma'' (Vomita Lesmas) ''Carpe Retractum ( Cria uma corda Magica) ''Cistem Aperio'' ( Irrompe Alohomora ou objetos voando) ''Coloportus'' ( Tranca portas nem alohomora abre ) ''Diffindo'' (Corta objetos) ''Ebulio'' ( prende Animais ou monstros com bolhas d'agua) ''Episkey'' ( Cura Machucados simples) ''Espazimo '' ( feitiço dourado que empurra pessoas 4 metros) ''Expellimelius'' ( faz roupas pegarem fogo) ''Edoximese'' ( Cola Adesivos permanentes) '' Expulso'' ( Explosão de cor Azul no Ar) ''Flipendo'' (Empurra a pessoa deixando ela tonta Cor Vermelha) ''Flipense'' (Empurra a pessoa deixando ela tonta Cor Roxa) ''Glisseo'' ( Torna superficie ou local escorregadio ) ''Impedimen'' (este feitiço impede o alvo ou feitiço ir na sua direção) ''Incarcerous'' ( Cria cordas que se prende no alvo ou pessoas) ''Indectavel'' (faz local ficar maior sem perceber casas baus etc..) ''Lumus Maxima'' ( clarão no local inteiro) ''Mobiliarbus'' (Faz arvores se mexerem) ''Penapero'' ( Faz Objetos pesarem menos) ''Pericullum'' (Lança faisca vermelha no caso de perigo no oponente/objeto) Reduccio (Deixa o tamanho do objeto menor/natural para engorgio) ''Reparo Maximo'' (Arruma todos objetos quebrados) Specialis Revelio (Reverte Objeto no adversario Exp: winguard leviosa e etc)
Feitiços 3°ano
Nome Descrição ''Animus Corpus'' (Tem a capacidade de encantar algo ananimado) ''Aresto Momentum'' (faz pessoas que estiver caindo fique centímetros do chão) ''Confringo'' ( Feitiço dourado que explode ao tocar em objetos ou pessoas ) ''Deffodio'' (Você conjura e o objeto aparece que esta perdido) ''Deprimo'' (Cria Passagens secretas dependendo do local) ''Evanesco'' ( faz coisas menores se desintegrar) ''Flagrate'' (este feitiço marca com letras de fogo) ''Fedorentixe'' (Deixa Adversario fedorento) ''Homorfo'' (Faz Animago voltar ao normal) ''Impervius'' (Cancelam truques ou feitiços do seu nivel) ''Locomotor'' (voce diz feitiço mais nome da pessoa ela flutua por 5 min) ''Locomotor mortis'' (Cola perna uma na outra) Lumus solem'' (Lança raio de luz que ilumina local desejado exemplo 5 arvores fica clara por 30 min) ''Oppugno'' (Faz qualquer coisa ou animal atacar o oponente) ''Petrificus Totalus'' (Paralisa Alvo) ''Quietus'' (Faz a Voz voltar ao normal do feitiço ''Sonorus'' ou pessoas ficarem quietas) Reducto'' (Desintegra objeto, local ou pessoa dependendo do seu desempenho) ''Revellio'' (Revela segredos exemplo capa da invisibilidade e etc..) ''Silencio'' (Faz o local ficar em silencio) ''Sponjifly'' (Cria cama elastica invisivel )
Feitiços 4°Ano
Nome Descrição ''Aquamenti'' (Jato D'agua Enorme) ''Aqua Eructo'' (Faz barreiras de Agua Eminente) ''Anti Cola'' (Ninguem consegue colar nas provas) ''Braquium Remendo'' ( Pode Curar um braço ou algo quebrado amigo) ''Dessendo'' (Faz objeto desmoronar) ''Diminuendo'' (Objeto Diminue) ''Ennervate'' (Faz a pessoa acorda se tiver adormecida) ''Estupefaça'' (Manda a pessoa super longe) ''Everte Statum'' (Manda pessoa longe dando piruetas) ''Fidelius'' (Guarda informação Dentro da alma do bruxo) ''Fogo Maldito'' (Faz um fogo intenso de um animal ) ''Glacius'' (Congela Objeto/Pessoa por 1 dia ) Homenum Revelio (Revela presença humana) ''Lacarnum Imflamarum (Causa destração na vitima) ''Levicorpus'' (Pessoa flutua de cabeça pra baixo) LiberaCorpus'' (Cancela Levicorpus) ''Obliviate'' (Altera ou apaga a memoria da vitima) ''Obscuro'' (Cria Venda no oponente por 10 Min ) ''Orbis'' (faz a vitima rodopiar e desintegrar só pode fazer com monstro e caso o oponente te usado uma maldição imperdoavel ou winguard leveza em alguem ) ''Prior Incantato'' (Revela o ultimo feitiço usado na varinha) '' Repello inigotum'' (Desintegra Objetos Enfeitiçado ) ''Rictusempra'' 1° ano cocegas 4° ano (você leva um soco como se fosse de um ogro ) ''Salvio Hexa'' (Faz um campo de força ) ''Verdimilliouns'' (Causa fraqueza no oponente fazendo ele nao poder usar magias ou feitiços cor Roxa)
Feitiços 5°Ano
Nome Descrição Anapneo (Destrói ou conserta a Traqueia Respiratoria e a boca, se tiver bloqueado ) Bombarda ( Cria Energia Explosiva) Cave inimicium-(Cria Barreira protetoras para quem tiver de fora não ver) ''Conjuctivitimos'' (Afeta os olhos do inimigo) ''Confundo'' (Confunde a vitima) ''Estupore'' (Deixa a pessoa desacordada cor vermelha ) ''Expelliarmous'' (Cria leizer vermelho super potente ) ''Finite incantatem ( Usado para acabar o efeito de um feitiço na pessoa) ''Imobulus'' ( Usado para paralisar criaturas em câmera lenta) ''Partis temporus'' ( divide magia ao meio ex: fogo maldito se abrira para você passar entre outras magias mais fracas do seu nível) ''Sonorus'' (Aumenta magicamente a voz) ''Wingardium Leveza'' (Levanta pessoas ou manipular, caso usar muito essa magia poderar se tornar maldição -Imperios-a caso da sua zombaria)
Feitiços 6°Ano
Nome Descrição ''Aparatação/Desaparatar '' (usado para teletransporta) ''Bombarda Maxima'' ( Explode tudo que desejar) ''Legilimens'' (Penetra na mente da vitima e ve memorias) ''Repello Trouxatum'' (usado para afastar trouxas de local/Objetos exp: hogwarts foi usado essa magia para trouxas nao verem) ''Reverto'' (Destroi a maioria dos feitiços de proteção Só pode ser usado se o conjurador for muito forte) ''Sectusempra'' (Magia de Esfaqueamento) ''Vulnera'' (Usado para curar a magia sectusempra)
Feitiços 7° Ano
Nome Descrição ''Repello Aparatio'' (usado para bloquear aparatação e desaparatação) ''Shut Up'' (Usando todas as magias uma por uma sem mover a boca) ''Snap'' (Aprendendo a usar todas magias com estralar de dedos)
Maldições (Não permitido pelo ministério da Magia- Macusa- ) Nome: Descrição Avada Kedavra (Luz Verde que mata qualquer ser existente) Crucio ( Tortura as pessoas ate matar se quiser) Hammas (Maldição de Enforcamento) Imperio (Controla Vitima Totalmente) ''Dolohov'' (Cria Nuvem no oponente se a nuvem acerta o oponente causa dores dentro do corpo dela) Morsmodre (Conjura marca negra, Vai a onde o lord está)
2° Parte
Primeiro Ano Alarte Nome: Feitiço Alarmador Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente. Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash. Movimento: Varinha em riste. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Encantamento
Alohomora Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras Efeito: Abre portas ou janelas que estejam trancadas por magia. Cor do Lampejo: Branco. Movimento: Aceno. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Neutro
Aquamenti ou Aguamenti Nome: Feitiço Conjuratório Aquático Efeito: Conjura um fino jato de água. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Giro Horário Ano: Primeiro. Classificação: Elemental. Tipo: Corpóreo.
Atordous Stomacus Nome: Azaração do Embrulho no Estômago Efeito: Provoca uma forte dor de barriga no alvo, similiar a um forte soco. Cor do Lampejo: Marrom. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Primeiro. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Cara-de-Vampiro Nome: Azaração Cara-de-Vampiro Efeito: Faz com que os caninos do alvo se alonguem e, por isso, sua face lembra a de um vampiro. Esta azaração é utilizada por bruxos que querem aterrorizar trouxas e muitas vezes faz com que estes acreditem que vampiros são. É uma variação do Densaugeo. Só que controlada. Um Reducio bem utilizado faz com que os dentes voltem ao tamanho normal. É melhor pedir para a enfermeira fazer. Cor do Lampejo: Roxo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Primeiro. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Commoror Virga Nome: Feitiço de defesa contra desarmamento. Efeito: É o contra feitiços do Expelliarmus quando utilizado para desarme. Cria-se uma áurea esbranquiçada ao redor da mão a qual possuí a varinha, inibindo de que o conjurador da áurea seja desarmado. Cor do lampejo: Não possuí (Áurea Esbranquiçada) Movimento: Corte ao ar Ano: Primeiro Classificação: Neutro Tipo: Neutro/ Contra-Feitiço (CF)
Desequilibrum Nome: Feitiço Bambeante de Ataque Efeito: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio. Do contrário, não mostrará efeito. Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Depulso Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito Efeito: Usado para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Eletricus Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Efeito: Faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando baseando-se no nível do bruxo. Cor do Lampejo: Azulado. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Expelliarmus Nome: Feitiço de Desarme Efeito: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a MÃO ARMADA da pessoa. Do contrário, só impacta. Cor do Lampejo: Vermelho. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Impactante/Efeito
Flipendo ou Felipendo Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito Efeito: Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas. Cor do Lampejo: Laranja. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Impactante.
Faísco Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas Iniciante Efeito: Conjura faíscas. Cor do Lampejo: Não possui. As faíscas são conjuradas da cor que o bruxo desejar. Ano: Primeiro. Movimento: Giro Horário Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Kadabrus Nome: Feitiço Impactante Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo para trás. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Impactante.
Lacarnum Inflamare Nome: Feitiço conjuratório de Fogo Azul Efeito: Conjura um pequeno fogo azul, que pode aumentar de tamanho de acordo com a Experiência do Bruxo Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Giro Horário Ano: Primeiro. Classificação: Elementar Tipo: Efeito
Lumus Nome: Feitiço Iluminador Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Sacolejo (Corte) Ano: Primeiro. Classificação: Neutro Tipo: Encantamento
Lumus Solem Nome: Feitiço Iluminador Solar Efeito: Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém se este estiver muito próximo. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Sacolejo (Corte) Ano: Primeiro. Classificação: Neutro Tipo: Encantamento
Nox Nome: Feitiço de Desiluminação Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Contra-Feitiço (CF)
Point Me Nome: Feitiço de localização Efeito: Faz com que a varinha de quem realizou o feitiço aponte para o ponto cardeal norte assim como uma bússola (APONTA SOMENTE PARA O NORTE) Cor do Lampejo: Flash amarelado Ano: Primeiro Movimento: Sacolejo (Corte) Classificação: Neutro Tipo: Encantamento
Protego Nome: Feitiço Repelente de Substâncias Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Primeiro. Movimento: Corte ao ar Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Protego Horribilis Nome: Feitiço Repelente de Substâncias Efeito: Conjura uma barreira ou escudo denso Incolor mágico capaz de repelir feitiços tipo Azaração, não repele feitiços de tipo transfiguração. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Primeiro. Movimento: Corte ao ar Classificação: Neutro. Tipo: Neutro.
Reparo Nome: Feitiço Reparador de Objetos Efeito: Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc.(Varia a intensidade do efeito de acordo com o nível do bruxo, fazendo com que não repare somente um só objeto, como vários ou até mesmo algo de grande porte). Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Scarlatum Nome: Feitiço Impactante Efeito: Assim como o feitiço "Kadabrus", impacta o alvo para trás. Cor do Lampejo: Escarlate Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Impactante
Simius Voluntas Nome: Azaração da Macacazaração Efeito: Quem é atingido por esta fica com uma incessante vontade de comer bananas. Mas não são poucas. É preciso comer pelo menos umas 6 ou 7 cachos bananas para a pessoa se saciar. O Finite Incantatém finaliza este feitiço, mas nem sempre a pessoa percebe que o recebeu para poder anulá-lo e vai comer os cachos de bananas. Cor do Lampejo: Amarelo. Ano: Primeiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Verugs Nome: Azaração da Pele Suja Efeito: Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Primeiro. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Wingardium Leviosa Nome: Feitiço para Levitação de Objetos Efeito: Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser mais bem administrado com base no nível do bruxo. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Primeiro. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Segundo Ano Aparecium Nome: Feitiço Revelador Efeito: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em OBJETOS sejam reveladas. Cor do Lampejo: Transparente. Movimento: Aceno. Ano: Segundo. Classificação: Neutro. Tipo: Neutro
Arania Exumae Nome: Feitiço Repelente de Aranhas Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenas repelir uma aranha de jardim). Cor do Lampejo: Prateado. Movimento: Sacolejo (Aceno). Ano: Segundo. Classificação: Neutro. Tipo: Hostil
Avis Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu produtor. (Relação de anos: 1º ao 3º: Três pássaros 4º e 5º: Cinco pássaros 6º e 7º: Oito pássaros) -A espécie evolui conforme sua experiência adquirida com os anos- Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Giro Horário Ano: Segundo. Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo.
Besus Nasus Nome: Azaração do Besouro Indesejado Efeito: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito. Cor do Lampejo: Acinzentado. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Segundo. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Bigodius Engorgius Nome: Azaração Kyliana Efeito: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal. (Faz os bigodes crescerem). O feitiço só para de crescer quando os bigodes atingiram a cintura da pessoa. O Finite não faz os bigodes diminuírem. Podem ser cortados, caírem através de poção, arrancados de maneira brutal. Cor do Lampejo: Amarelado. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Segundo. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Cara-de-Lesma Nome: Azaração Cospidora de Lesmas Efeito: Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas. Cor do Lampejo: Verde. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Segundo. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Colloportus Nome: Feitiço Trancador de Trincas Efeito: Tranca portas e objetos. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Corandio Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto à fórmula do feitiço (lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experiência adquirida nos anos). Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Densaugeo Nome: Azaração do Alongamento Dentário Efeito: Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Derrubare Nome: Feitiço do Empurrão Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos). Cor do Lampejo: Azulado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Embolotus Nome: Azaração Pega Bobo Efeito: Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços amarram-se um no outro, fazendo com que a vítima fique imóvel ou caia. Cor do Lampejo: Esbranquiçado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Everto Statum Nome: Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular Efeito: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos). Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Expecto Ranhus Nome: Azaração Ranhosa Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração. Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Feraverto Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos Efeito: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário (Giro Anti-horário) do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos). Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Finite Incantatem Nome: Feitiço de Cessão Mágica Efeito: Faz com que algum feitiço/encantamento/azaração/ transfiguração cesse numa pessoa, ou impede que o efeito seja cessado antes de eclodir. Desfaz também feitiços de transfiguração e alguns Elementares tipo fogo( para desfazer feitiços de tipo transfiguração e elementar tipo fogo, é necessário o movimento Anti-Horário. Existem algumas exceções em que Finite não é competente). Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Furnunculus Nome: Azaração da Fuliculite Efeito: Faz com que, no local atingido, cresçam furúnculos de vários tamanhos. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam. Cor do Lampejo: Acinzentado, fosco. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Impedimenta Nome: Azaração do Impedimento Efeito: Faz com que o alvo seja paralisado totalmente momentaneamente (um minuto). Pode ser usado para ricochetear um lampejo, com o movimento da varinha ( Corte ao ar Frente o lampejo). Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Impactante/Efeito.
Incendio Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético (com controle) Efeito: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos). Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Segundo. Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Limpar Nome: Feitiço Limpador de Resíduos Efeito: Limpa a sujeira instantaneamente. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Locomotor Mortis Nome: Azaração do Corpo Preso Efeito: Faz com que os membros do alvo grudem-se em sua estrutura, paralisando-o (duração de três minutos). Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Locomotor Webbley Nome: Azaração dos braços presos Efeito: Deixa os braços presos ao corpo,porém deve ser atingido diretamente no braço fazendo com que o oponente não consiga de mexê-los. (duração 10 minutos) Cor do Lampejo: Mostarda Ano: Segundo Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração Tipo: Efeito
Orchideous Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos). Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Segundo. Movimento: Giro Horário Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo.
Orelhuddus Nome: Azaração do Crescimento da Orelha Efeito: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias). Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Ottera Nome: Feitiço que joga objetos para longe Efeito: Faz o oposto do feitiço Accio, possuí o efeito de mandar para longe um objeto de você. Ao qual foi mandado contra você ou está perto de você. Cor do Lampejo: Violeta Ano: Segundo Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Pack Nome: Feitiço Organizador Efeito: Faz com que as Malas sejam arrumadas sozinhas. Cor do lampejo: Transparente Ano: Segundo Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Neutro
Palatus Arenus Nome: Azaração da Boca Seca Efeito: Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade de sentir gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede para o efeito da azaração desaparecer. Cor do Lampejo: Vermelho. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Pimentatus Nome: Azaração do Bafo de Pimenta Efeito: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito. Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Peskipiksi Pestermoni Nome: Apartador de Travessuras Efeito: Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras. Cor do lampejo: transparente Ano: Segundo Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Protego Nerus Nome: Feitiço de Defesa contra ADT Efeito: Conjura-se um barreira densa e negra capaz de esvair feitiços de artes das trevas. A barreira é mais poderosa de acordo com a experiência do bruxo.(Não funciona com Maldições Imperdoáveis) Cor do lampejo: Não possui Ano: Segundo Movimento: Corte ao ar Classificação: Neutro Tipo: Efeito.
Rictusempra Nome: Azaração da Gargalhada Efeito: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por falta de ar de tanto rir. Cor do Lampejo: Laranja. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Saltus Multiplus Nome: Azaração do Trampolim Efeito: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Sapus Papus Nome: Azaração Coachante Efeito: O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito. Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Serpensortia Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes Efeito: Conjura qualquer serpente (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evoluem com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma jararaca. Você poderá apenas conjurar uma coral). Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Segundo. Movimento: Giro Horário Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo.
Tarantallegra Nome: Azaração Pé de Valsa Efeito: Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para resolver esta azaração, basta usar Finite Incantatem. É engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas, onde na maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer a azaração. Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Travalingua Nome: Azaração do Bloqueio de Pronúncia Efeito: Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por apenas trinta segundos, impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Trevus Nome: Maldição Pirocinética Negra Efeito: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local atingido. Cor do Lampejo: Negro. Ano: Segundo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Vipera Evanesca Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos). Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Segundo. Movimento: Giro Anti-Horário Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Terceiro Ano Araniasortia Nome: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos Efeito: Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim). Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Aceno vertical Ano: Terceiro. Classificação: Transfiguração. Tipo: Azaração.
Amornae Nome: Regressão de chamas Efeito: Faz com que o fogo não queime, reduzindo suas as labaredas transfigurando-as em uma pequena brasa. Não funciona contra feitiços Ignotus e suas variações. O tamanha da labareda transfigurada varia de acordo com a Experiência do Bruxo Cor do Lampejo: Vermelho Movimento: Sacolejar (Acenar) Classificação: Transfiguratório Tipo: Não Corpóreo
Arenófilus Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético Efeito: Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto). Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Varinha em riste. Ano: Terceiro. Classificação: Elementar. Tipo: Azaração (Elementar).
Avifors Nome: Feitiço Transfiguratório de Pássaros Efeito: Transfigura objetos em pássaros (lembrando que a espécie do pássaro evolui conforme a experiência dos anos). Cor do Lampejo: Avermelhado. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Terceiro. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Burricus Incantatem Nome: Azaração do Burro Efeito: Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo ser criado em seu bumbum. Cor do Lampejo: Amarelado. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Terceiro. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Cocerus Nome: Azaração da Coceira Infernal Efeito: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo. Cor do Lampejo: Amarelado. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Terceiro. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Diffindo Nome: Feitiço de Corte Efeito: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA do objeto aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida). Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Ebublio Nome: Feitiço Conjuratório de Bolhas Efeito: Faz com que bolhas saiam da varinha. Se as bolhas atingirem os olhos podem causar ardência vermelhidão e coceira.(O tamanho e resistência da bolha aumentam de ano pra ano, devido à experiência adquirida). Cor do Lampejo: Não Possui. Ano: Terceiro Movimento: Giro Horário Classificação: Neutro. Tipo: Neutro/Efeito
Enervate Nome: Feitiço Desestuporatório Efeito: Faz com que uma pessoa estuporada desperte (para o estuporado despertado: interprete as dores provenientes da estuporação). Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Terceiro Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Engorgio Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado Efeito: Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de TRÊS minutos. Um Finite Incantatem apenas interrompe o crescimento, mas não o retrocede. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Escorrego Nome: Azaração do Jato de Sabão (Conjuratório Aquático) Efeito: Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Movimento: Giro Horário Classificação: Azaração/Elementar. Tipo: Corpóreo.
Expecto Exumae Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos). ] Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Flagrate Nome: Feitiço de Escrita Pirocinética Efeito: Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser marcado tanto em seres vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir marcas de fogo.(Para bruxos experiêntes e com aptidão em feitiços, pode ser utilizado para iniciar um incêndio). Cor do Lampejo: Pequena faísca de fogo. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Florus Orelhis Nome: Azaração da Folhagem Lateral Efeito: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens). Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Garranchus Nome: Azaração da Unha do Pé Efeito: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam assustadoramente. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Herbivicus Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia). Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Imobbilus Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’(Câmera lenta). O feitiço dura apenas cinco minutos. Cor do Lampejo: Azulado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Immobilizer Nome: Feitiço Imobilizador Efeito: Faz com que objetos que estejam em movimento seja desacelerados ou parados gradativamente até perder a velocidade ou o movimento imobilizando os mesmos. O tamanho do objeto que pode ser parado é de acordo com a experiência do bruxo. Cor do lampejo: Transparente Ano: Terceiro Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Kaerat Nome: Feitiço organizador de pertences Efeito: Arruma todos os pertences em seus devidos lugares, muito usado por donas de casa. Porém o seu uso depende de um excessivo treino. Cor do Lampejo: Rosa Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito.
Lammea Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético e Aquático Efeito: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos). Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Locomotor Objeto Nome: Feitiço Convocatório de Objetos (com controle) Efeito: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos). Lembre-se de no lugar do ''Objeto'' você coloca o nome do objeto que irá animar. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Lumus Máxima Nome: Feitiço de iluminação Efeito: Cria um imenso clarão no ambiente em que o bruxo está, ou pode ser disparado como uma grande bola de luz, é uma variação mais potente do Lumus. Cor do Lampejo: Não Possuí Movimento: Sacolejo (Corte) Classificação: Neutro Tipo: Encantamento
Mictoris Nome: Azaração da Cachoeira Efeito: Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar). Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Hostil (Azaração)
Mobiliarbus Nome: Feitiço Movedor de Objetos Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado ( é suficiente apenas pensar no local que o objeto move-se sem nenhum movimento de varinha). Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo(Aceno em direção a mobília) Classificação: Neutro. Tipo: Azaração.
Muffiato Nome: Feitiço do zunido do ouvido Efeito: Cria uma espécie de zumbido no ouvido dos "ouvintes" indesejáveis, para que não possam ouvir conversas alheias. Cor do Lampejo: Transparente Ano: Terceiro Movimento: Sacolejo (Em direção ao ouvido do ouvinte) Classificação: Azaração Tipo: Efeito.
Nasus Spongifus Nome: Azaração do Nariz de Esponja Efeito: Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar. Finite faz o nariz voltar ao normal, mas não completamente. Continua ainda cheio de buraquinhos, que só desaparecem quando tomada a poção correta. Cor do Lampejo: Roxo. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Hostil.
Nevmacaptus Nome: Feitiço do esconderijo em fumaça. Efeito: Conjura do pico da varinha uma grande quantidade de fumaça, servindo para sinalizar a localização ou ocultar o executante. Cor do Lampejo: Não possuí. Ano: Terceiro. Movimento: Giro-horário Classificação: Neutro Tipo: Corpóreo
Oppugno Nome: Feitiço Atacante de Pássaros Efeito: Faz com que os pássaros CONJURADOS pelo feitiço Avis sejam convocados a atacar um alvo. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Orechius Fumus Nome: Azaração da Orelha Dragonídea Efeito: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração. Cor do Lampejo: Cinza. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Pericullum Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha (a quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos). Cor do Lampejo: Cor da faísca. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Petrus Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético Efeito: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo. (Relação de anos: 3º ao 5º: Três pedras 6º e 7º: Cinco pedras) Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Quietus Nome: Feitiço de Reversão Sonora Efeito: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser utilizado o feitiço Sonorus. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Quiropterum Nome: Maldição Conjuratória de Morcegos Efeito: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos. (Relação de anos: 3º ao 5º: Quatro morcegos 6º e 7º: Nove morcegos) Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Movimento: Giro Horário Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas. Tipo: Corpóreo.
Reduccio Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos). Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Relaxo Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido Efeito: Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Riddikulus Nome: Feitiço Derrubador de Bicho-Papão Efeito: Utilizado para derrotar um bicho-papão, transformando-o em algo engraçado para o progenitor. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Silencio Nome: Feitiço Silenciador Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Movimento: Giro Horário (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Socare Nome: Feitiço Impactante Punhal Efeito: Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral no lugar atingido. Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Sonorus Nome: Feitiço Amplificador de Voz Efeito: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Specialis Revelio Nome: Feitiço Revelador de Funções Mágicas Efeito: Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Tergeo Nome: Feitiço Sugador de Resquícios Efeito: Suga substâncias para dentro da varinha. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Movimento: Giro Anti-Horário Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Uediósi ou Waddiwase ou Uediuósi Nome: Feitiço Controlador de Objetos Efeito: Faz com que um objeto mova-se de acordo com os movimentos de varinha do bruxo (lembre-se que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos). Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Controlar o Objeto com a Varinha) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Ventus Nome: Feitiço Conjuratório Acelerador Aerocinético Efeito: Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se que o tamanho do objeto ou ser aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos). Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Terceiro. Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Volate Ascenderae Nome: Feitiço Arremessador Efeito: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão. Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Vultum Capilarius Nome: Azaração da Monocelha Efeito: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço. Cor do Lampejo: Roxo. Ano: Terceiro. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Quarto AnoAbelharus Nome: Feitiço Conjurador de Enxame Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas. Cor do Lampejo: Não possui Movimento: Giro Horário Ano: Quarto. Classificação: Neutro Tipo: Azaração
Accio Nome: Feitiço Convocatório Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome. Cor do Lampejo: Transparente. Movimento : Abdução do carpo. Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Azaração
Aqua Erupto Nome: Feitiço de Propulsão Aquática Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Giro Horário Ano: Quarto. Classificação: Neutro Tipo: Elementar.
Ascendio Nome: Feitiço de Impulsão Vertical Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Impulso da varinha (Para o sentido oposto de onde vai). Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Neutro.
Bocaporca Nome: Azaração Jiló Surpresa Efeito: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo. Cor do Lampejo: Laranja. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quarto. Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Cabeça-de-Bolha Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Giro-Horário em torno do rosto Ano: Quarto. Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Carpe Retractum Nome: Feitiço da Corda Mágica Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Giro Horário Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Conjunctivitus Nome: Feitiço de Precarização Ocular Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Cuecatius Nome: Azaração do Puxão de Cueca Efeito: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas. Cor do Lampejo: Branco. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Erracto Córtex Nome: Maldição da Ilusão Epidérmica Efeito: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão uma ilusão. Cor do Lampejo: Negro. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Esferi Nome: Feitiço de Conjuração Esférica Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Movimento: Giro Horário Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Estupefaça Nome: Feitiço Estuporante Efeito: Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado sozinho numa sala por muito tempo (30 minutos). Cor do Lampejo: Vermelho. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Expulsio Nome: Feitiço Expulsório Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também, descrevendo um arco no ar. Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Impactante.
Férula Nome: Feitiço Conjurador de Ataduras Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Giro Horário Ano: Quarto. Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Flagelum Nome: Feitiço do Impacto Chicoteado Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado. Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Flagelum Nerus Nome: Maldição do Chicote Corrosivo Efeito: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em 2 dias. Cor do Lampejo: Roxo. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Galinus Aspectum Nome: Azaração Penosa Efeito: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés. Cor do Lampejo: Branco. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Gerremoffme Nome: Feitiço inibidor do Oppugno Efeito: Impede que os pássaros lhe ataquem. Cor do Lampejo: Cinza Ano: Quarto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Contra-feitiço (CF)
Glacius Nome: Feitiço de Congelamento Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Heliobarie Nome: Cria um jato forte de fogo denso indo em direção ao oponente que ao tocá-lo dificilmente irá sair, podendo matá-lo se não cessar a tempo. Cor do Lampejo: Não há Ano: Quarto Movimento: Giro horário Classificação: Elementar Tipo: Arte das Trevas/Corpóreo
Homorfo Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Impervious Nome: Feitiço de Impermeabilização Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Inflatus Nome: Feitiço que faz o alvo inflar Efeito: O lampejo ao tocar o oponente faz-o inflar como um balão sendo enchido, pode ser revertido com Finite. (O OPONENTE INFLA DE ACORDO COM A EXPERIÊNCIA DO BRUXO). Cor do Lampejo: Amarelo Ano: Quarto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração Tipo: Efeito
Labius Lexticus Nome: Azaração para Esticar Lábios Efeito: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-de-palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantátem. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Quarto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Lapifors Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum. Cor do Lampejo: Branco. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Liberacorpus Nome: Feitiço de Liberação Corporal Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Melofors Nome: Azaração Cabeça-de-Abóbora Efeito: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas têm cabeças grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo, nada acontece. Cor do Lampejo: Laranja. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Hostil.
Mobilicorpus Nome: Feitiço de Levitação Corporal Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Hostil.
Mutare Face Nome: Feitiço de Mutação Facial Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Azaração.
Obliterae Nome: Feitiço apagador de pegadas Efeito: Após o lampejo ser lançado da varinha ao tocar na superfície a qual a pegada está instalada, a mesma se dissolve tornando a superfície lisa novamente. Cor do Lampejo: Esbranquiçado Ano: Quarto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Omichili Anapoda Nome: Feitiço da névoa maldita Efeito: A névoa conjurada do pico da varinha é capaz de fazer o alvo virar de cabeça para baixo momentaneamente. Não existe contra-feitiço, mas é facilmente vencido de acordo com a coragem do oponente. Cor do Lampejo: Não há. Ano: Quarto Movimento: Giro horário Classificação: Efeito Tipo: Arte das Trevas/ Corpóreo
Petrificus Totalus Nome: Feitiço de Petrificação Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem e com o tempo (10 minutos). Cor do Lampejo: Cinza. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Potrus Manus Nome: Azaração Unha-Podre Efeito: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura. Cor do Lampejo: Azulado. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Rasgare Nome: Azaração Rasgadeira Efeito: Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Reducto Nome: Feitiço de Implosão Efeito: Faz pequenas coisas implodirem. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Rennervate Nome: Feitiço Reanimador Efeito: Reanima pessoas desmaiadas. (Só desmaiadas, não estuporadas.) Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Scorbutare Nome: Maldição da Inflamação Bucal Efeito: Se o lampejo verde lodo atingir DIRETAMENTE a boca do adversário um completo desconforto é criado por toda região bucal. A boca do inimigo cria calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço ataca também os dentes, que muito lentamente ficam apodrecidos, o feitiço também prejudica a língua do adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não existe um contra-feitiço, porém Poções Fecha-Corte e de Cura são suficientemente fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço. Cor do Lampejo: Negro. Ano: Quarto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Silentus Scarcere Nome: Feitiço da imperturbabilidade. Efeito: Ao ser lançado a uma porta ou janela do local faz com que intrusos venham a perturbar ou tentar ouvir a conversa que se passa no local, eles apenas ouvem um silêncio. Cor do Lampejo: Verde Oliva Ano: Quarto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Spinus Nome: Feitiço Conjurador de Espinhos Efeito: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quarto. Movimento: Giro Horário Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Tunteli Tintagel Nome: Feitiço cortador de correntes. Efeito: Corta correntes finas ou medias. Cor do lampejo: cinza Ano: Quarto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Trip jinx Nome: Feitiço de Tropeçar Efeito: Faz com que o oponente em movimento tropece e caia. Cor do Lampejo: Amarelado Ano: Quarto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração Tipo: Efeito
Ziera Zinus Nome: Feitiço ajustador de tamanho Efeito: Faz com que o tamanho de roupas ou outro seres inanimados sejam ajustados ao seu gosto. (REQUER EXPERIÊNCIA) Cor do Lampejo: Bronze Ano: Quarto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Quinto AnoAnapneo Nome: Feitiço Desobstruirdor de Vias Respiratórias Efeito: Desobstruí as vias respiratórias do alvo. Cor do Lampejo: Branco. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Neutro. Tipo: Neutro.
Animus Novandi Nome: Feitiço Animador de Objetos Efeito: Faz com que objetos não-magicos façam suas devidas ações sozinhos. Cor do Lampejo: Transparente. Movimento: Sacolejo (Acenar). Ano: Quinto. Classificação: Transfiguração. Tipo: Encantamento.
Animus Pensandi Nome: Feitiço Racionalizador de Objetos Efeito: Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele. Cor do Lampejo: Transparente Movimento: Aceno. Ano: Quinto. Classificação: Transfiguração. Tipo: Encantamento.
Azulacius Nome: Feitiço Impactante Azul Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente. Cor do Lampejo: Azul. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Neutro. Tipo: Impactante.
Arbus Nome: Feitiço Transfigurador em Árvore (Pode ser revertido com Finite Incantatem) Efeito: Transforma pessoas e animais em árvores. Cor do Lampejo: Verde. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Belius Potrus Nome: Azaração do Umbigo Cospidor Efeito: Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pelo a cada cinco minutos. Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pelo saiam. Cor do Lampejo: Marrom. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Azaração Tipo: Efeito.
Bombarda Nome: Feitiço de Explosão Controlada Efeito: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor. Cor do Lampejo: Transparente. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Bombarda Máxima Nome: Feitiço de Explosão Descontrolada Efeito: Gera uma grande explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos concretos, como muros, paredes etc, além de impactar as coisas ao redor. Cor do Lampejo: Transparente. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Catulus Nome: Feitiço de Transformação Felina Efeito: Transforma objetos e pessoas em gatos. Cor do lampejo: Transparente. Ano: Sétimo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração Tipo: Efeito.
Circle Flamarien Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético de Defesa Efeito: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço contínuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Collare Nome: Feitiço Fixador de Objetos Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado. Cor do Lampejo: Transparente. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Collare Corpus Nome: Feitiço Fixador de Corpos Efeito: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem. Cor do Lampejo: Prateado. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Corneo Frontis Nome: Azaração Testa-de-Bode Efeito: Faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do atingido. Os chifres são razoavelmente dolorosos quando nascem. Finite Incantatem resolve o problema, mas fica com duas pequenas verrugas. São necessárias poções de descalcificação para que a testa volte à forma normal. Com controle avançado do feitiço (6º) é possível começar a escolher o chifre de qual animal nasce na pessoa. Cor do Lampejo: Cinza. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Cutare Nome: Feitiço Conjuratório Laminoso Efeito: Dispara uma lâmina em forma de meia-Lua na direção do oponente. É necessário cortar o ar com a varinha com força para que ela seja conjurada. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quinto. Movimento: Corte ao Ar (Com força) Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Denigro Nome: Feitiço Elementar de Ferrugem Efeito: O lampejo ao acertar um objeto faz com que este comece a ser lenta (5º ano) ou rapidamente (6º/7º ano) corroídos como se estivessem sob efeito da ferrugem ou de algum ácido mais fraco. Ele serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço. Cor do Lampejo: Ferrugem. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Quinto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Descendo Nome: Feitiço Gravitacional de Queda Efeito: Aumenta a atividade gravitacional sobre o objeto, fazendo-o despencar. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Desitrato Nome: Azaração Desidratante Efeito: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite finaliza ou boas doses de água. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Draconifors Nome: Feitiço de Animação Específica Efeito: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos. No quinto e no sexto ano, o conjurador não tem controle dela, que age como um pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê. Já no sétimo, o conjurador é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Erecto Nome: Feitiço Armador Efeito: Usado para montar coisas, como por exemplo, uma barraca. Cor do Lampejo: Amarelado. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito.
Escalpelarius Totalus Nome: Azaração do Escalpo Instantâneo Efeito: Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo. Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Quinto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Expecto Patronum Nome: Feitiço Expulsório de Dementadores Efeito: Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores e mortalhas-vivas se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Expellimellius Nome: Azaração das Magas Flamejantes Efeito: Faz com que a manga da camisa do oponente pegue fogo, somente quando se aponta para ela, o bruxo azarado pode levar serias queimaduras. Cor do Lampejo: transparecido Movimento: Aceno Classificação: Azaração / Elementar Tipo: Efeito
Exposime Nome: Feitiço Fixador de Objetos Efeito: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Felix Lembrancis Nome: Encantamento Benigno para Legilimentes Efeito: Cria uma boa lembrança na mente do alvo. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Legilimente. Tipo: Efeito.
Gradius Nome: Feitiço Conjuratório para Capturas Efeito: Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender o oponente. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Iélus Nome: Feitiço Impactante Amarelo Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente. Cor do Lampejo: Amarelo. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Incarcerous Nome: Feitiço Conjuratório de Cordas Efeito: Cria cordas mágicas que voam até o encontro de um alvo, o enrolando. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quinto. Movimento: Giro Horário Classificação: Neutro. Tipo: Corpóreo.
Incendio Erupto Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético Avançado (com controle) Efeito: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quinto. Movimento: Giro Horário Classificação: Elemental. Tipo: Corpóreo.
Kactomorfeu Nome: Feitiço da camuflação Efeito: Faz com que o alvo atingido pelo feitiço fique um ser "camuflado". Não invisivel, este somente adquire as cores do ambiente ao seu redor. (APENAS OBJETO) Cor do Lampejo: Transparente Ano: Quinto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Transfiguratório
Kadabrus Duo Nome: Feitiço Impactante Avançado Efeito: Versão mais forte de Kadabrus, causando um impacto muito maior. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno). Classificação: Neutro. Tipo: Impactante.
Legilimens Nome: Feitiço Invasivo para Legilimentes Efeito: Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Legilimente. Tipo: Efeito.
Mutare Vox Nome: Feitiço Transfiguratório de Cordas Vocais Efeito: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos avançados, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Quinto. Movimento: Giro Anti-Horário Classificação: Transfiguração. Tipo: Azaração
Mustella Nome: Feitiço de Tranfiguratório em Doninha Efeito: Transfigura o oponente em uma doninha, a cor do pelo varinha da cor do cabelo do oponente. Ano: Quinto Cor do Lampejo: Amarelo Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração Tipo: Efeito
Oligouoni Nome: Feitiço da "leveza" Efeito: Faz com que o alvo torne-se mais leve referente a seu peso. Ano: Quinto Cor do Lampejo: Azul Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração Tipo: Efeito
Pontalingua Nome: Azaração da Língua de Espinhos Efeito: A língua do bruxo incha levemente e cobre-se de espinhos, podendo causar dor se a língua for muito mexida dentro da boca do bruxo. Finite Incantatém cessa o feitiço ou poções específicas. Cor do Lampejo: Avermelhado. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Ratum Expulsio Nome: Azaração para Vomitar Ratos Efeito: A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, diminui o tempo para três minutos. Apenas passados dez minutos vomitando ratos a pessoa para de vomitá-los. Cor do Lampejo: Cinza. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Scarlatum Duo Nome: Feitiço Impactante Avançado Efeito: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior. Cor do Lampejo: Escarlate. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Impactante.
Socare Pandus Maxima Nome: Azaração Olho-de-Panda Efeito: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é que os olhos ficam circulados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só vai funcionar depois que a pessoa ficou quinze minutos com os olhos inchados e com forma de panda. Cor do Lampejo: Roxo. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Snnuflifors Nome: Feitiço de Transformação Roedora Efeito: Transfigura livros em ratos Cor do Lampejo: Roxo Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração Tipo: Efeito.
Veneflechum Nome: Maldição da Flecha Envenenada Efeito: Dispara uma flecha com um veneno que deixa a pessoa tonta da ponta da varinha do bruxo. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Quinto. Movimento: Giro Horário (Sacolejo) Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas. Tipo: Corpóreo.
Verdums Nome: Feitiço Impactante Verde Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente. Cor do Lampejo: Verde escuro. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Impactante.
Vermilius Nome: Feitiço Impactante Vermelho Efeito: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente. Cor do Lampejo: Vermelho. Ano: Quinto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Impactante.
Sexto AnoAsfixo Maladum Nome: Maldição Asfixiante Efeito: Faz com que a vítima comece a ter dificuldade em respirar, chegando a ter uma asfixia com o passar do tempo. Pode ser defendido com protego.(Não mata) Cor do Lampejo: Roxo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Sexto. Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Canis Futum Nome: Maldição Canina-Olfativa Efeito: Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores. (Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.) Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Giro-Horário Ano: Sexto. Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo.
Cegare Momento Nome: Feitiço de Cegueira Efeito: Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, somente se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito. Cor do Lampejo: Acinzentado. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Sexto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Claram Lucem Nome: Feitiço da Fonte Luminosa Efeito: Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão de uma vez só. Utilizado em "Enigma do Príncipe" por Dumbledore, na cavena, onde o medalhão falso estava escondido. Cor do Lampejo: Branco. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Sexto. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Cicatriccio Nome: Feitiço de Cicatrização Efeito: Cicatriza um ferimento de modo lento. Não funciona com cortes grandes, nem em cortes feitos por Artes das Trevas. Cor do Lampejo: Esbranquiçado. Ano: Sexto. Movimento: Aceno (corte) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Confundus Nome: Feitiço da Confusão Efeito: Confunde o oponente, deixando-o assim vulnerável a perder a atenção em algo, ele entra em uma espécie de transe, por alguns instantes. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Defodio Nome: Feitiço de Alargamento Material Efeito: Faz com que buracos sejam lentamente alargados. É necessário um movimento circular contínuo para alargar cada vez mais o buraco. Não pode ser usado em seres vivos. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo.
Desmaius Nome: Feitiço do desmaio rápido Efeito: O alvo ao ser atingido pelo lampejo é rapidamente submetido a uma perda de sentidos como se tivesse levado um soco. Cor do Lampejo: Azul Ano: Sexto Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Distorccio Nome: Feitiço de Distorção Efeito: Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não-magico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê. Cor do Lampejo: Transparente. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Sexto. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Duro Nome: Feitiço de Endurecimento Efeito: Solidifica/endurece o objeto-alvo. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Eletricus Duo Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado Efeito: Versão mais forte de Eletricus, aumentando a potência do choque. Cor do Lampejo: Azulado. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Episkey Nome: Feitiço de Cura Simples Efeito: Fecha pequenos cortes, torsões, e arruma fraturas. À medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualando, entretanto, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Evanesco Nome: Feitiço de Desaparição Efeito: Faz com que objetos desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem exito em seu uso. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Geminio Nome: Feitiço de Duplicação Efeito: Faz cópias de um objeto. É extremamente complexo e requer conhecimento especializado. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo.
Glisseo Nome: Feitiço Endireitador de Superfícies Efeito: Faz com que uma superfície fique extremamente escorregadia. Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Sexto. Classificação: Transfiguração. Tipo: Efeito.
Homenum Revelio Nome: Feitiço de Revelação Humana Efeito: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre, mesmo que esteja atrás de uma parede. Cor do Lampejo: Prateado. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Incarcerous Nerus Nome: Maldição das Cordas Negras Efeito: Faz com que local envolvido pelas cordas enegrece como se estivesse podre e causa dor. A cor escura passa em 2 dias. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Sexto. Movimento: Giro Horário Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Corpóreo.
Inferum Panicum Nome: Maldição do Medo Efeito: Faz a vítima ter medo do usuário por 30 minutos. Se este feitiço for usado repentinamente, a vítima terá problemas emocionais e ficará paranóica para o resto da vida. Cor do Lampejo: Negro. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Inflamare Corpus Nome: Azaração Incandescente Efeito: O alvo sente calor. Quanto mais especializado o bruxo, mais insuportável será o calor. Bruxos formados, avançados, conseguem fazer com que os bruxos-alvo sintam como se estivessem queimando vivos. Pode ser considerado tortura utilizar esta azaração neste nível. O feitiço Finite faz com que o feitiço desapareça. Cor do Lampejo: Laranja. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Intensio Luminis Nome: Feitiço da Expansão Luminosa Efeito: Atribui maior claridade a uma fonte luminosa. Cor do Lampejo: Dourado. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito. Obscuro Nome: Feitiço de Conjuração do Véu Negro Efeito: Cria um véu negro sobre algo. O véu não é grande, e só pode ser retirado por meios mágicos. Cor do Lampejo: Fulgor negro. Ano: Sexto. Movimento: Oscilar movimentos em ''S'' Classificação: Artes das Trevas Tipo: Azaração (ADT).
Orechius Nerus Nome: Azaração da Orelha Apodrecida Efeito: Ao receber esta azaração, a orelha do bruxo começa a ficar esverdeada, com partes negras como se a carne estivesse podre. Alguns consideram esta azaração feitiço das Trevas, mas não foi oficialmente proibida pelo ministério da magia. Finite Incantatem não possui efeito. Nem mesmo qualquer poção faz com que a orelha volte ao normal. É necessário usar o contra-feitiço “Vulnera Sanetur” para fazê-la voltar ao normal. Ou seja, somente você que leu este livro possui este conhecimento. Cor do Lampejo: Esverdeado. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração/Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Partis Temporus Nome: Feitiço de Ruptura elementar Efeito: Cria uma ruptura (fogo e água) ou uma brecha, a qual pode-se passar sem ser tocado pelo elemento, a ruptura ou brecha não dura por muito tempo o período de tempo aumenta com a experiência do bruxo. Cor do Lampejo: Transparente Ano: Sexto Movimento: Sacolejo (Corte) Classificação: Neutro Tipo: Neutro.
Patozevoro Nome: Feitiço do ferimento interno Efeito: Um osso mentalizado pelo executante quebra-se no alvo causando-o fortes dores e se não ajudado a tempo dependendo do osso quebrado poderá morrer. (É NECESSÁRIO A MENTALIZAÇÃO DO OSSO A SER QUEBRADO) Cor do Lampejo: Vermelho Ano: Sexto Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Arte das Trevas Tipo: Efeito
Pernum Negrum Nome: Maldição dos Pés Fixos Efeito: Faz a pessoa ficar com os pés colados no chão, não tem efeito se for atingido em outra parte do corpo. Não pode ser revertido com Finite Incantatem. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego. Cor do Lampejo: Arroxeado. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Arte das Trevas. Tipo: Efeito.
Perversus Lembrancis Nome: Maldição do Pesadelo Efeito: Versão negra do feitiço Felix Lembrancis, para legilimentes, ao ser atingido por esse feitiço, você irá adentrar em suas lembranças ruins, acontecimentos que chocaram sua vida, traumas. O Legilimente que lançou tal feitiço, vai ver seus temores, vai presenciar o que aconteceu nesse momento tão trágico de sua vida, que você voltou a presenciar. Para quem está de fora, quem não é legilimente e nem o alvo atingido pelo feitiço, verá sua expressão vazia, sua cor ficar mais pálida que o normal, e pequenos grunidos, murmuros e urros de dor são constantes. O atingido se sente como revivesse tais lembranças, fazendo parte dela. O que torna o feitiço um tanto assustador. Cor do Lampejo: Esbranquiçado Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Legilimente/Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Petrus Pontus Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético Pontudo Efeito: Conjura uma pedra pontuda que é lançada contra o alvo. (Relação de anos: 6º: Três pedras 7º: Cinco pedras) Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Elementar. Tipo: Corpóreo.
Sentitum Mortis Nome: Maldição do Morto-Vivo Efeito: Faz com que a vítima perca os sentidos por um minuto, e ganhe uma aparência mórbida. Cor do Lampejo: Roxo. Ano: Sexto. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Specullum Nome: Feitiço Ricocheteado Efeito: Faz com que o lampejo conjurado pelo o oponente seja ricocheteado para o mesmo, cujo o oponente sofrer o efeito do tal. Cor do lampejo: Não possui Ano: Sexto Movimento: Corte ao ar (Frente ao Lampejo) Classificação: Arte das Trevas Tipo: Efeito
Sétimo AnoAvada Kedavra Nome: Maldição da Morte Efeito: Ao tocar no adversário, mata-o instantaneamente um feitiço, de extrema experiência de ser executado aqual pode corromper a alma do conjurador fazendo o mesmo perder 20% da energia vital que deve ser especificado na ação do player. Cor do Lampejo: Verde-esmeralda. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Sétimo. Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Catellus Nome: Feitiço conjuratório de Correntes Efeito: Conjura uma corrente prateada capaz de amarrar e manter o oponente preso e imobilizado, que dificilmente se enferruja. Cor do Lampejo: Não Possui Movimento: Giro Horário Ano: Sétimo Classificação: Neutro Tipo: Corpóreo.
Cave Inimicum Nome: Feitiço de Proteção em Área Efeito: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos. Cor do Lampejo: Transparente. Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Sétimo. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Confringo Nome: Feitiço Detonador Efeito: Cria uma explosão descontrolada em grandes proporções. É diferente do Bombarda. Pode ricochetear várias vezes antes de ser finalizado, sendo uma verdadeira arma de destruição Cor do lampejo: Prateado. Ano: Sétimo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Crucio Nome: Maldição Cruciatus Efeito: Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de ter todos os ossos do corpo em chamas. Cor do Lampejo: Escarlate. Ano: Sétimo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Deletrius Nome: Feitiço de Apagação Efeito: Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Priori Incantatem". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Sétimo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Deprimo Nome: Feitiço de Pressão Efeito: Este feitiço coloca uma imensa pressão sobre o objeto, o que pode causar uma violenta ruptura. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Sétimo. Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Enjaulius Nome: Feitiço Conjurador de Jaula Efeito: Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos, e, já em seu interior, os impede de utilizar qualquer habilidade extraordinária. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Sétimo. Movimento: Giro Horário Classificação: Transfiguração. Tipo: Corpóreo.
Fidelius Nome: Feitiço do Segredo absoluto Efeito: Feitiço extremamente complexo, que implica esconder algum segredo. O segredo fica no íntimo da pessoa, sendo impossível de retirar o segredo da mesma. Cor do lampejo: Feixe de luz amarelado. Ano: Sétimo Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Neutro
Fogomaldito Nome: Maldição do Fogo Eterno Efeito: Gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Sétimo. Movimento: Giro Horário (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Corpóreo.
Imperio Nome: Maldição Imperius Efeito: Se apossa da mente da vítima, tendo total controle sobre esta, que fará tudo que for pedido pelo feiticeiro. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Sétimo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Efeito.
Lupus Ferinus Nome: Maldição da Conjuração Lupina Efeito: Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele. Cor do Lampejo: Não possui. Ano: Sétimo. Movimento: Giro Horário Classificação: Artes das Trevas. Tipo: Artes das Trevas.
Meteolojinx Recanto Nome: Feitiço de Alteração chuvosa Efeito: Conjura/interrompe uma chuva atmosférica. Cor do Lampejo: Dourado. Movimento: Rodopiar de varinha. Ano: Sétimo. Classificação: Neutro. Tipo: Encantamento.
Obliviate Nome: Feitiço de alteração de memória. Efeito: Faz com que o alvo instantaneamente uma parte de sua memória, podendo ser toda, determinada pelo bruxo. Cor do lampejo: Feixe de luz (Esbranquiçado) Movimento: Sacolejo (Aceno) Ano: Sétimo Classificação: Neutro Tipo: Efeito Pisces Nome: Feitiço de Transformação em Peixe Efeito: Transforma Objetos e pessoas em peixes, e se o mesmo não for colocado na água pode levar a morte. (Pode ser Revertido com Finite Incantatem) Cor do Lampejo: cinza. Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração Tipo: Efeito.
Pyrkagia Pago Nome: Feitiço do fogo permeável Efeito: Torna a chamas do fogo mais "frias" permitindo a passagem da pessoa pelo mesmo durante determinado tempo. Cor do Lampejo: Azulado Ano: Sétimo Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Feitiços RetritosAqua Extractum Nome: Feitiço Cúpula de água. Efeito: Controla uma grande proporção aquática em torno do oponente mantendo-o preso em uma espécie esférica aquática, podendo matar-lo afogado. É necessário manter o controle com a varinha. Cor do Lampejo: Azulado (Apenas na ponta) Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário (Mirando para o local que contém água) Classificação: Elementar Tipo: Corpóreo.
Arbos Vitae Nome: Feitiço animador de Raízes Efeito: Faz com quer raízes erguesse do chão entrelaçando-as no oponente, cujo conjurador tem o total controle das mesmas. Cor do Lampejo: Transparente Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário. Classificação: Neutro Tipo: Corpóreo
Aresto Momentum Nome: Feitiço de Bloqueio de Quedas Efeito: O bruxo que o usa consegue evitar a queda de um corpo fazendo-o parar a exatamente meio metro do solo levitando, após 5 segundos o efeito cessa e o alvo cai. Podendo ser usado na própria pessoa. Cor do Lampejo: Não possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Aceno Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Arquerum Siccitatis Nome: Feitiço Avançado de Controle Geocinético Efeito: O bruxo controla uma enorme porção de terra, essa que vai corresponder ao local onde o lampejo atingiu. Pode fazer o local assumir uma forma desejada ou lançar um formação grotesca de rochas contra o oponente. Este feitiço requer demasiada maestria e concentração absoluta no duelo para ser executado. Cor do Lampejo: Marrom. Ano: Restrito (Pericia em feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Elementar Tipo: Efeito.
Aequora Teggo Nome: Feitiço da Barreira Aquática Efeito: Conjura uma barreira aquática capaz de proteger o conjurador de feitiços elementares tipo fogo. O tamanho varia entre 1 metro à 4 metros que deve ser especificado pelo bruxo. Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em feitiços) Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar Tipo: Efeito.
Corpus Duo Nome: Azaração dos Punhos Presos Efeito: Faz com que o oponente tenha seus pulsos e mãos presas, sem poder gesticula-las, como se tivessem presas a alguma coisa sólida. Cor do Lampejo: Transparente Ano: Restrito (Pericia em Duelos) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração Tipo: Efeito
Coercere Magia Nome: Domínio Geocinético Efeito: Da ao bruxo o controle de um determinado elemento (terra, fogo, água), controlando pela varinha, porém o bruxo não é capaz de dar formas ao elemento sem a habilidade "Ocultismo". Cor do Lampejo: Transparente Ano: Restrito (Pericia em Feitiços, Pericia em Duelos) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração/Elementar Tipo: Efeito
Defodio Duo Nome: Alargamento de Material Avançado Efeito: Cria um buraco em uma superfície e faz com que o mesmo cresça de tamanho e profundidade. Necessário manter o giro da varinha. Cor do Lampejo: Transparecido Ano: Restrito (Pericia em Duelos) Movimento: Sacolejo (Giro) Classificação: Transfiguração Tipo: Corpóreo
Dolohov Nome: Maldição de Dolohov Efeito: Causa danos interiores, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos. Podendo levar a Morte se nada for feito. Não verbalizado Cor do Lampejo: Transparente Ano: Restrito ( Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Arte das Trevas Tipo: Corpóreo.
Expecto Slave Nome: Feitiço de Defesa/Ataque Efeito: É uma variação do Expecto Patronum, conjura-se um criatura de luz ofuscada, imune a qualquer feitiço (Hostil, Azaração, Arte das Trevas, e de transfiguração). Porém a maldição Avada Kedavra não pode ser defendida pelo mesmo, a Criatura conjurada é a mesma do "Patronum" do conjurador, que deve ser especificada. A criatura, pode atacar e até matar o oponente. Cor do lampejo: Luz Ofuscada (Azul) Ano: Restrito (Pericia em Feitiços, Pericia em Duelos) Movimento: Giro Horário Classificação: Arte das Trevas Tipo: Corpóreo.
Fianto Duri Nome: Feitiço avançado de Defesa Efeito: Conjura um escudo denso e incolor capaz de proteger contra lampejos modo hostis, azaração e ou Arte das trevas de 1 a 3 pessoas em um duelo , ou uma área total quando utilizado mais de 3 vezes seguidas dependendo do tamanho do local, não pode ser utilizado no próprio bruxo que o conjurou. Cor do Lampejo: Transparente Ano: Restrito ( Pericia em Feitiços) Movimento: Corte ao ar (Aceno) Classificação: Neutro Tipo: Neutro
Finite Necromagica Nome: Desmaterialização de Seres Efeito: Torna a Esvair ou a desmaterializar Criaturas e Seres conjurados magicamente. Cor do lampejo: Transparente Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Anti-Horário Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Hammas Foudelius Nome: Azaração do Enforcamento Efeito: Faz com que o oponente levite alguns centímetros do solo, sendo enforcado podendo morrer sufocado. Necessário que o lampejo seja direcionado ao pescoço do adversário. Cor do Lampejo: Branco (Clarão Branco) Ano: Restrito ( Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração Tipo: Efeito
Hiciello Nome: Muro/ Bloco/ Parede de Pedra Efeito: Faz com que um Muro/ Bloco/ Parede (precisa ser especificado pelo conjurador) de pedra seja emergido no local atingido pelo lampejo. (capaz de deter o feitiço Avada Kedavra, caso o conjurador possua Plenitude em Defesa contra as Artes das Trevas.) Cor do lampejo: Acinzentado Ano: Restrito ( Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Elementar Tipo: Efeito
Impedimenta Trevolli Nome: Feitiço de Impedimento Efeito: Faz com que o lampejo conjurado pelo o oponente seja, ricocheteado para algum lado. Feitiço não verbalizado Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Corte frente o Lampejo Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Ignotus Necroterium Nome: Entidade de Fogo Mortal Efeito: Conjura um grande animal Elementar Fogo agressivo que pode ser ou não controlado pelo conjurador, O animal geralmente é determinado pelo seu conjurador, é necessário bastante experiência pois a criatura pode atacar até mesmo quem a conjurou. Feitiço não verbalizado. Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar/ Artes das Trevas Tipo: Corpóreo
Infernus Apes Nome: Azaração da Abelha Infernal Efeito: Faz com que o oponente tenha a sensação de estar sendo picado por um enxame de abelhas, o efeito parece ser tão real que o oponente fica gritando e tentando apartar as abelhas de seus corpo. Cor do Lampejo: Transparecido Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Azaração Tipo: Efeito.
Ignis Umbrae Nome: Maldição do Morto-Vivo Efeito: Conjura uma densa fumaça que ao contato contra o oponente faz com que o mesmo perca os sentidos, deixando-o semimorto. Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário (Aceno) Classificação: Arte das Trevas Tipo: Efeito.
LoremFlamma Nome: Encantamento do Fogo Azul Efeito: Conjura um fogo azul como o Lacarnum Inflamare Porém não queima apena ilumina o local como uma tocha. Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar Tipo: Neutro / Encantamento
Nollove Nome: Feitiço de Proteção Acanvado Efeito: Conjura uma barreira transparecia ao redor do Bruxo que a conjurou protegendo-o de lampejos hostis, fazendo com que o lampejo após acertar a barreira seja direcionado para a pessoa que o conjurador mais ama, a qual esteja no local, caso contrario o lampejo é esvaído e o buxo não sofre danos. Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário (Corte ao ar) Classificação: Arte das Trevas Tipo: Efeito.
Nilla Aliquam Nome: Feitiço Rompimento de Encanação Efeito: Faz emergir uma grande proporção de água ou esgoto, após romper o encanamento (Oculto ou Visivel), de uma determinada área a qual possui encanamento. Cor do Lampejo: Azul Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Elementar Tipo: Neutro
Oferatum Nome: Feitiço de Envenenamento Efeito: Faz com que o bruxo atingido seja paralisado e envenenado. Pode levar a morte se nada for feito. Cor do Lampejo: Púrpura Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Arte das Trevas Tipo: Efeito.
Orbis Nome: Encantamento do Morto Vivo Efeito: Conjura uma Lufada Nuvem que ao acertar o oponente Faz com que o mesmo perca todos os sentidos instantaneamente, entrando em estado de coma. O efeito dura algumas horas e pode ser revertido com Finite Incantatem Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário (Sacolejo) Classificação: Arte das Trevas Tipo: Efeito. Pullus Nome: Feitiço Transfiguratório em Galinha Efeito: Transfigura o alvo em uma pequena galinha branca de aproximadamente 35cms. A azaração dura 20 minutos e poção ou feitiço algum pode reverte-la. Cor do lampejo: Branco. Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Classificação: Azaração. Tipo: Efeito.
Piertotum Locomotor Nome: Feitiço de Animação de Estatuas e Armaduras Efeito: Da vida à estatuas e armaduras a quais ficam sobre seu controle Cor do Lampejo: Púrpura. Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Aceno (Sacolejo) Classificação: Transfiguração. Tipo: Neutro
Pietro Fatinsky Nome: Feitiço Avançado de Petrificação Efeito: Faz com que o alvo se transforme em pedra, podendo ser destruída facilmente com um feitiço de implosão. Caso não seja destruído o efeito durará por algumas horas e pode ser desfeito com Finite Incantatem. Cor do Lampejo: Azulado Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Aceno (Sacolejo) Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Procreata Aqua Nome: Controle Geocinético água Efeito: Controla uma proporção de água, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto. Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar Tipo: Efeito
Procreata Flamae Nome: Controle Geocinético Fogo Efeito: Controla uma proporção de fogo, fazendo-a assumir uma forma Animal ou Objeto. Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário Classificação: Elementar Tipo: Efeito
Portus Nome: Chave de Portal Efeito: Transforma um objeto em uma chave de portal Cor do Lampejo: Transparente Ano: Restrito (Pericia em Feitiços; Pericia em Duelos) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguratório Tipo: Encantamento
Renovare Membrum Nome: Criação de membros Efeito: Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas ou decapitadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade. Cor do Lampejo: Transparente. Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Aceno Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Reverto Nome: Feitiço Inibidor de Defesa Efeito: Desfaz a defesa Protego conjurada pelo oponente. Cor do Lampejo: Branco Ano: Restrito (Peritos em Duelos ) Movimento: Giro Anti-horário Classificação: Neutro. Tipo: Neutro.
Reverto Duo Nome: Feitiço Inibidor baixa Defesa Efeito: Desfaz a defesa Protego e Protego Horribilis, conjurada pelo oponente. Cor do Lampejo: Branco Ano: Restrito (Peritos em Duelos ) Movimento: Giro Anti-horário Classificação: Neutro. Tipo: Neutro.
Reverto Trevolli Duo Nome: Feitiço Inibidor Mediano de Defesa Efeito: Um feitiço avançado que Desfaz a defesa Protego Nerus e Protego Máxima, conjurada pelo oponente. (Necessário possuir as duas habilidades: Pericia em Feitiços, Perícia em Duelos) Cor do Lampejo: Branco Ano: Restrito (Pericia em Feitiços, Pericias em Duelos) Movimento: Giro Anti-horário Classificação: Neutro. Tipo: Neutro.
Reverto Trevolli Cantus Nome: Feitiço Avançado Inibidor de Defesa Efeito: Um feitiço de extrema experiência, faz com que o oponente não consiga produzir quais quer tipo de defesa tornando-o totalmente vulnerável a ataques. Apenas bruxos poderosos consegue executá-lo (Necessário possuir Pericia em Feitiços, Pericia em Duelos e Plenitude em ADT ou Plenitude em DCAT) Cor do Lampejo: Branco Ano: Restrito (Pericia em Feitiços, Peritos em Duelos, ) Movimento: Giro Horário Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Repello Aparatio Nome: Encantamento Anti-Aparatação Efeito: Torna toda à área a qual o conjurador está, impossibilitada de aparatar do local. Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Giro Horário Classificação: Neutro. Tipo: Encantamento.
Repello Inimigotum Nome: Feitiço de proteção Desintegradora Efeito: Conjura uma barreira poderosa capaz de ser conjurada apenas por bruxos dotados em magia, cujo a barreira é capaz de desintegrar objetos lançados contra o bruxo, ou para Proteger uma área fazendo com que quem entre em contato com a barreira seja desintegrado. Necessário possuir as Habilidades Pericia em Feitiços; Pericia em Duelo e Plenitude em DCAT ou ADT Cor do Lampejo: Transparecido Ano: Restrito (Pericia em Feitiços; Pericia em Duelo) Movimento: Corte ao ar Classificação: Neutro Tipo: Efeito
Specullum Duo Nome: Feitiço Ricocheteador Avançado Efeito: Faz com que o lampejo conjurado pelo seu adversário, volte contra ele com o dobro de força fazendo com que o mesmo sofra o efeito quase impossibilitando de defender Cor do Lampejo: Não Possui Ano: Restrito (Pericia em Duelo) Movimento: Corte ao ar (Frente ao Lampejo) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Vivamus Turpis Nome: Feitiço do Chão Vivo Efeito: Do lugar atingido pelo lampejo transfigura-se o chão criando uma cratera onde uma espécie de planta com as raízes e espinhos que variam de tamanho assemelhadas ao visgo do diabo, emergem-se do buraco e envolvem o oponente imobilizando e até mesmo sufocando podendo ser ferindo com os espinhos contidos ao longo de toda estrutura das raízes. Cor do Lampejo: Marrom. Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Transfiguração. Tipo: Não Corpóreo
Vive Mortis Nome: Feitiço Inibidor mortal Efeito: Faz com que o Bruxo que esteja em caso grave de vida ou morte, tenha seu corpo paralisado por completo, cujo a doença, enfermo, sangramento interno, etc. Não poderá progredir até a chegada do socorro. Finite Incantatem pode desfazer o efeito do feitiço. Cor do lampejo: Acinzentado. Ano: Restrito (Pericia em Feitiços) Movimento: Sacolejo (Aceno) Classificação: Neutro. Tipo: Efeito.
Vital Reflectus Nome: Expansão de Energia vital Efeito: O bruxo utiliza boa parte de sua energia vital (Exatamente 70%) e cria-se uma nuvem ou Áurea esbranquiçada ao redor do conjurador, podendo ser extensa chegando a defender também quem esteja ao seu lado, feitiço complexo, a qual pode-se ser usado apenas uma vez, cujo o conjurador, fica debilitado, mas não impossível de prosseguir com o duelo, porém não conseguirá executar feitiços e defesas tão fortes. Cor do Lampejo: Não possui. Movimento: Corte ao ar próximo ao tórax Ano: Restrito à formando (Peritos em feitiços) Classificação: Neutro. Tipo: Neutro.
Voto Perpétuo Nome: Feitiço do juramento Efeito: Faz uma espécie de ligação entre os envolvidos, para que uma determinada promessa seja cumprida. Para realizar esse feitiço precisa-se de um avalista (pessoa que serve de "testemunha" e ao mesmo tempo trata de realizar o feitiço em si), da pessoa que propõe o voto e da que se dispõe para realizá-lo. Para ser executado, ambos devem estar de mãos dadas, enquanto o avalista faz o juramento. Uma vez feito o voto, se a pessoa que prometeu cumprí-lo não o fizer, será morta. Necessário de no mínimo 3 Pessoas. O feitiço não é nem verbalizado nem mentalizado. Cor do lampejo: Não possui. Movimento: Não possui. Ano: Restrito à formando (Perícia em feitiços) Classificação: Arte das trevas Tipo: Encatamento.